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忍道 戒(しのびどう いましめ) PS2で絶賛発売中!! 敵に気付かれずに《忍ぶ》緊張感! 敵を一撃で《血祀る》爽快感! 《箱庭世界》を彩る《物理演算》エンジン! 進化を遂げた《ミッションエディット》匠モード! 《やたら人間くさい》敵AIを《罠にハメる》新たな快感! 作品全体を覆う《自由度》! 天誅から七年…『究極の忍者体験』を実現する新たな忍の物語がここに始まる… 君は真の忍者とは何かを知る…! 登場人物(ネタバレあり) 鴉のゴウ 主人公。飛鳥の里滅亡の原因を作った張本人であるが記憶を無くしている。 我無乱によって記憶を無くしているが、忍の腕は衰えていない。武器は刀。 金糸雀のキヌ 飛鳥忍者の生き残り。片手首が無い。義手。 飛鳥の復興を強く願うが、ゴウに対しては里を滅亡させたせいか、冷たい態度をとる。 「鎖鞭」と言う特殊な武器を使いこなす。 黒鷹のザジ ゴウのせいで、片目をなくした。ゴウの兄弟子。 ゴウの命を執拗に狙うが、キヌによって最終決戦は共に戦うことに。 しかし…。 ――――ここからテンプレ―――― 忍者ゲームの最高峰がベストプライスで甦る… 忍道 戒(Spike The Best/PS2) 2006年10月5日発売 ◆アクワイア(開発)サイト(『教えて!奈美せんせい☆』) http //www.acquire.co.jp/ninja/ http //www.acquire.co.jp/ ◆スパイク(販売)公式サイト http //www.shinobido.com/index_imashime.html http //www.spike.co.jp/index.php ◆前スレ 忍道 戒・匠 其之漆拾陸 〓SHINOBIDO〓 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/ ◆忍道シリーズ ・忍道 戒(しのびどう いましめ/PS2/発売中) ・忍道 匠(しのびどう たくみ/PS2/発売中) ・忍道 焔(しのびどう ほむら/PSP/発売中) ・忍道 暁(しのびどう あかつき/iアプリ/S!アプリ/配信中) ・忍道 血祀鴉(しのびどう ちまつりがらす/EZウェブ/配信中) ◆情報まとめサイト&攻略サイト 【忍道 戒 用まとめWiki】(テンプレも兼ねているので必読) http //www6.atwiki.jp/sinobido-imasime-matome/ 【忍道 匠 用まとめWiki】 http //www7.atwiki.jp/sinobido-takumi-matome/ 【宇高多攻略@2ch】(まとめサイト) http //shinobido.at-ninja.jp/ http //shinobido.at-ninja.jp/i/ ←(携帯の方はこちら) 【忍道 戒-攻略真書】(匠データ用アップローダー有り!) http //www.usamimi.info/~galine/ 【匠(Takumi)】(匠任務の公開、アクション攻略) http //takutakutakumi.web.fc2.com/ 【CINEMAよりどりきみどり】(匠任務の公開、匠モードと忍道匠の攻略) http //www16.plala.or.jp/miburo/ ◆関連スレ 忍道 匠の攻略スレ 壱 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143416332/ [携帯ゲーソフト]【PSP】 忍道 焔 其之肆 【忍者ACT】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165847382/(DAT落ち) ◆姉妹スレ 神業-KAMIWAZA- 1200素敵 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211328805/ 【PS3】 侍道 3 part.14 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225809766/ 【Q A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。 一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍 六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾 百→陌 千→阡 万→萬 【Q A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。 一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍 六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾 百→陌 千→阡 万→萬 Q.これって天誅じゃないの? A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。 第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本 で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。 その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般 の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。 (Wikipedia「天誅」の項目より引用) こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。 Q.戒と匠どっちを買えばいい? A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。 ----------↑ここまでテンプレ↑---------- 天誅・忍道の生みの親、アクワイア制作の侍道シリーズもどうぞ [家庭用ゲーム]侍道総合 其の二十八 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224738416/ 天誅がアクワイアに帰ってきた!4,5,6と鋭意開発中! 天誅の話は天誅スレで。※版権はフロムのまま [家庭用ゲーム]天誅 総合スレ四拾漆 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225389302/ ◆プレイ動画のまとめ PV(プロモーション映像+プレイ動画) ttp //www.shinobido.com/movie/pv1_64_imashime.wmv(高画質/24M) ttp //www.shinobido.com/movie/pv1_32_imashime.wmv(低画質/5M) 血祀のススメ 前編(隠密メイン) ttp //www.shinobido.com/movie/1007_imashime64.wmv(高画質/40M) ttp //www.shinobido.com/movie/1007_imashime32.wmv(低画質/5M) 忍びの戦い(戦闘メイン) ttp //www.shinobido.com/movie/1014_imashime64.wmv(高画質/45M) ttp //www.shinobido.com/movie/1014_imashime32.wmv(低画質/5M) 血祀のススメ 後編(発覚後の対応メイン) ttp //www.shinobido.com/movie/1021_imashime640.wmv(高画質/29M) ttp //www.shinobido.com/movie/1021_imashime320.wmv(低画質/5M) 匠モード・物理演算デモ ttp //www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi64.wmv(高画質/57M) ttp //www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi32.wmv(低画質/12M) ◆とても良くまとまっている商品紹介ページ http //www.jp.playstation.com/Item/2/6176583.html 【忍道 戒はこんなゲーム?】 ・マップ→完全無欠の箱庭。初代より広い?ボスに発覚後も自由に動き回れる。 任務によって天候が変化する。 ・操作感→スピーディ&スタイリッシュ(モッサリ感なし)。 ・カメラワーク→自分で視点を弄るタイプ(要慣れ)。ロックオフ時にしゃがみ動作で基準点(背面)に戻る。 ・ぶら下がり→鉤鎖から直接ぶら下がるのも可能、左右に移動可能、上り下りは自由。 ・ダッシュ→高速移動。挙動に「滑る」感覚がプラスされる。 ダッシュ中に壁とかにぶつかるとはね飛ばされて尻もちをつく。 ・ジャンプ→二段ジャンプはない(忍法で使用可)。ダッシュジャンプ(飛距離大)がある。 壁接地、三角飛び、壁走りが可能。ジャンプ中や三角飛び中も鉤鎖を使用可能。 ・忍具→任務中に自由に付けかえられる。地図や鉤鎖も取り外し可能。地図や鉤鎖は通販で購入。 壁張りつき・ぶら下がり状態・しゃがみ状態からも使用可能。 ロックオンして敵を狙いつつ連射可能。長押しとちょん押しで仕様が異なるものもある。 ・敵→リアクションは豊富。敵によって能力・リアクションが異なる。 ゲームの進行に合わせて成長し、弓や銃なども導入してくる。 連携のとれた攻撃をしてくる。敵同士の当たり判定は有り。 敵は10人ほど(それ以上?)同時に出現することもあるが処理落ちはほとんど無し。 発覚時に増援を呼ぶことも。越後屋は銃(短筒)を装備、銃弾はガード可能。 ・血祀→一撃必殺攻撃。種類は豊富。状況によって技が変化。発覚時に無理矢理狙うことも可。 未発見時の通常攻撃は一撃死ではない。無理矢理血祀はかなりの連打が必要。 暗殺対象も血祀可能(否、忍殺)。発覚時も敵の隙をつけば予感発動。 ・鉤鎖→上に登ったり、ぶら下がったりの調節が可能。当たり判定はかなり自由(否、鉤縄)。 物や人を引っ張ったり、アイテムを拾うこともできる。 ・主観→主観視点時は完全に一人称視点。 ・血の量→飛沫が飛び散る感じ。 ・コンパス→指す方角は任務の内容によって変わる。 ・気アイコン→敵の状態で変化。濃くなったり薄くなったりで敵の位置把握可能。 ・物理演算→敵の死体ですらオブジェクト、死体を担いでジャンプも可。いろいろ持てる動かせる。 ・ロード→任務前に~15秒程度(ロード中に任務説明あり)。 ・任務→任務途中で放棄・寝返り・着服可能。依頼した勢力の評価が下がる(≒任務失敗)。 ・親切なチュートリアル 【セーブデータ交換ツールのまとめ】 ◆メモリージャグラーUSBの取り扱いに関するまとめ ttp //tool5.hp.infoseek.co.jp/suidasi_jag.html ◆マックスドライブの取り扱いに関するまとめ ttp //www.geocities.jp/imrsamuwan/tec/tec4.htm ◆メモリージャグラーとダイレクトメモリンクの使用感 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-King/5348/bs/PC_PS2.html ・マックスドライブ⇔メモリージャグラー … 互換性あり ・マックスドライブ USBメモリにデータを移動 安くて扱いやすい 壊れやすい(データも本体も) ・メモリージャグラーUSB USBケーブルを経由してPCにデータを移動させるメモカ用リーダーライター やや割高で扱い難い 初期不良や環境障害を除けばデータの破損率は低い(Win98SEでは最高のパフォーマンスを発揮) PSoneのデータにも対応 ・ダイレクトメモリンク 使い勝手は可もなく不可もないが、PAR2ユーザー以外には特に旨味無し 現状ではほぼ入手不可 ※どのツールを使うにしても、『万が一の事態(データ消去)』に備えて 予備のメモリーカードを用意しておいた方が無難です。 ◆忍道スレの歩み(過去スレ) 其の壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1103868532/ 其の弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1104828784/ 其の参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1108815900/ 其の肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114499333/ 其の伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1119692029/ 其の陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1121397805/ 其の漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1123403705/ 其の捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1125050260/ 其の玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1127100443/ 其の拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128354525/ 其の拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129324141/ 其の拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129986896/ 其の拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130434096/ 其の拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130836250/ 其之拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131099947/ 其之拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131270499/ 其之拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375271/ 其之拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375330/(再利用) 其之拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131526793/(番号ズレ) 其之弐拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131592522/(番号ズレ) 其之弐拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131634778/ 其之弐拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131693853/ 其之弐拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131749787/ 其之弐拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131813908/ 其之弐拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131932779/ 其之弐拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132040199/ 其之弐拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132137575/ 其之弐拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132239376/ 其之弐拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132370582/ 其之参拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132482370/ 其之参拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132630131/ 其之参拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132830437/ 其之参拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133077108/ 其之参拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133410971/ 其之参拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133769542/ 其之参拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134282676/ 其之参拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135012025/ 其之参拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135818012/ 其之参拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1136864798/ 其之肆拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1137664959/ 其之肆拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1138872007/ 其之肆拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140416827/ 其之肆拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1141906084/ 其之肆拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1144120570/(匠スレと統合) 其之肆拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1145774332/ 其之肆拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147769748/ 其之肆拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1150075572/ 其之肆拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1153097598/ 其之肆拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1156029625/ 其之伍拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1157960926/ 其之伍拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159977821/ 其之伍拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161777675/ 其之伍拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1163605661/ 其之伍拾肆 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165514853/ 其之伍拾伍 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1168183555/ 其之伍拾陸 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1170933665/ 其之伍拾漆 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1174142206/ 其之伍拾捌 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1177232342/ 其之伍拾玖 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1180279844/(番号ズレ) 其之陸拾 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184867241/(番号ズレ) 其之陸拾壱 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188811996/ 其之陸拾弐 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190720751/ 其之陸拾参 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194159244/ 其之陸拾肆 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1197259099/ 其之陸拾伍 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198937577/ 其之陸拾陸 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200414923/ 其之陸拾漆 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201859824/ 其之陸拾捌 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203206034/ 其之陸拾玖 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205332247/ 其之漆拾 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207887785/ 其之漆拾壱 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209993179/ 其之漆拾弐 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211873776/ 其之漆拾参 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1214101954/ 其之漆拾肆 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217684684/ 其之漆拾伍 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1221323082/ 其之漆拾陸 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/ 其之漆拾漆 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225958067/ 其之漆拾捌 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227757203/ 其之漆拾玖 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230299416/ 其之捌拾 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1232150847/ 其之捌拾壱 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234022572/ 其之捌拾弐 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1236613697/ 其之捌拾参 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1238472358/(現行スレ) ◆アクワイアの忍者ゲームの歴史 98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS) 99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS) 99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS) 00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS) 05/11/10 忍道 戒(PS2) 06/03/30 忍道 匠(PS2) 06/10/26 忍道 焔(PSP) 08/10/23 天誅4(Wii)←←←←←今ここ
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イレギュラーガソリン[名詞] ハイオク並みの法外な値段で売られているレギュラーガソリンの総称。 東京都内や観光地に多い。
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ソウルチャージとソウルの量に関係するユニットに多いクラン。 代表的なカードは、魔界侯爵 アモンがあげられる。 魔界侯爵 アモン ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ダークイレギュラーズ - デーモン パワー10000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く] 相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 このように、ソウルの枚数に依存した能力や、ソウルチャージする能力をもったユニットが多く、効率よくソウルをためていくのが基本となる。 デッキの構築によるとはいえ、ファイト終盤では山のようなソウルを溜めることも可能。 ヴァンガードの圧倒的な高火力が特徴。 しかし、漆黒の詩人 アモンや逢魔ヶ刻の魔走バイクといった高パワーなブースターに恵まれ、リアガードでも安定して高い火力を出すことができる。中でも、ドリーン・ザ・スラスターは目を見張るものがある。 一方で、能動的に手札を増やすことができないため、場を整えにくいのが弱点。 シュティル・ヴァンピーアや、ブレイドウイング・レジーといった個性の強いG3ユニットが多いのも特徴である。
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イレギュラーハンターX 「ロックマンX」のリメイク作品。 ストーリー 西暦21XX年 ”レプリロイド”と呼ばれる 完全に近い人間的思考を持ったロボットが 次々と製造され人間と共存している世界…… しかし、いかなる技術もレプリロイドの持つ 危険性を無にすることはできず、 電子頭脳に異常をきたし、 人間を傷つける事件が多発していた…… そういったレプリロイドは”イレギュラー”と呼ばれ、 彼らを取り締まり 人々をイレギュラーの脅威から守るための組織、 イレギュラーハンター が結成された。 「世界中のレプリロイド達よ!武器を取れ! 今こそ進化の時だ!!」 イレギュラーハンターの中で 最も優れた性能を持つレプリロイド「シグマ」が ある日突然、世界中のレプリロイドに命令を下した。 その掛け声が引き金となり 各地で大規模な反乱が開始された。 シグマと同じ部隊であった イレギュラーハンター「エックス」は シグマの反乱を阻止すべく、 親友ゼロと共に戦場におもむく。 未知数の運命が待ち受けているとも知らずに…… 出典 PSP「イレギュラーハンターX」取扱説明書 登場キャラクター (詳しい情報はサブキャラクターのページへリンク) 8ボス 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 アイシー・ペンギーゴ 雪原の皇帝 ショットガンアイス 第13極地部隊出身の寒冷地仕様レプリロイド。南極での退屈な任務に不満を募らせていたが、シグマからの応援要請を機に第17部隊と行動をともにする。小さい体で任務がこなせるよう、思考回路は柔軟に作られているが、それが他のレプリロイドにはひねくれ者と思われる原因になっている。パワーばかりを誇るナウマンダーとは仲が悪い。 関連書籍等の情報 バーニン・ナウマンダー 灼熱のオイルタンク ファイヤーウェーブ 第4陸上部隊の隊長として、中東の砂漠で戦っていた。シグマの反乱を聞き、今まで以上に大暴れできると思い、反乱に加わる。力の劣るものは徹底的につぶす残虐な面もあり、隊員から嫌われていた。その為、共に反乱に参加するものは一人としていなかった様子。得意の火力に物を言わせ工場地帯を制圧し、兵器工場に改造してしまおうと企んでいる。 関連書籍等の情報 アーマー・アルマージ 鋼鉄の甲弾闘士 ローリングシールド 第8機甲部隊の隊長。彼の身を包む鋼鉄の鎧は、高い防御力を誇り、ほとんどの攻撃を無効化してしまう。その鎧が象徴するかのように、性格は武人肌の堅物であり、根っからの軍人。イレギュラーハンター部隊の指揮権がシグマによって掌握された今でさえも、上官の命令は絶対であるとして、彼に従う。兵器として使う鉱物資源を確保する為、鉱山を制圧。 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 出典 PSP「イレギュラーハンターX」取扱説明書 用語 関連書籍等の情報 未確認の情報
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デッキに投入されているキャラクターが五種類以下の時のみ、デッキに投入することができる。 ギアチェンジ対応ユニットに関しては、全てまとめて一種類として扱われる(アリス(EX)は除く)。 効果はボーナスLv1の獲得。その内容はドロー+1、信仰+10%、霊力+1。 ユニット数限定効果のサポートの中では、当然ながら一番使いやすい。 標準的な早苗光臨剣タイプのデッキにすら投入可能だ。 ただ、このカードを入れるためにコンボパーツとなるキャラを抜くのは本末転倒。 人数制限はあくまで補助的なものだと割り切ろう。 自分だけのレギュラーを作り出そう。
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イレギュラーハンターX part34-164~165、当サイト連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-266~267 164 :イレギュラーハンターX:2007/11/05(月) 16 54 22 ID Qzpcutv30 DAY OF ∑ 街で暴れているメカニロイドを破壊するために出撃したイレギュラーハンター達。 強固な装甲に苦戦するハンター達だが、上空からXが奇襲しコアを撃ち抜く作戦に出る。 だが、Xは仲間にバスターが当たるのを恐れて撃つ事が出来なかった。 シグマの活躍で、なんとか事態を収拾できたが、ペンギーゴはXの甘さに対して憤りを隠せなかった。 ハンターベースに戻ると、VAVAがまた必要以上に暴れたという事で勾留室に入れられていた。 何故VAVAやイレギュラーのように凶暴なレプリロイドが生まれるのかと悩むXに とにかく自分達はそういう奴らと戦うだけだと答えるゼロ。 その時、二人にイレギュラーのアジトを捜索する任務が出された。 シグマはレプリロイドの生みの親であるケイン博士の元を訪ねていた。 Xの悩み癖を欠点だと指摘するシグマだが、ケインはそれこそが無限の可能性だと指摘する。 イレギュラーのアジトでミサイルを発見したXとゼロはハンターベースに報告しようとするが、そこにシグマが現れる。 彼はXとゼロを倒すと、ミサイルを発射し、レプリロイドの進化の可能性を求めて 同志となったハンター達と共に人類に反旗を翻したのだった。(シグマの目の傷は、ハンターになる以前のゼロに付けられたものだが 近作では、この時の戦いでXが付けた事になっている) 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 17 16 31 ID Qzpcutv30 各ボスが反乱をおこした理由 ・ペンギーゴ 勤務が退屈だったから(&Xが気に入らない) ・カメレーオ、ナウマンダー、オクトパルド 戦闘狂だから ・アルマージ 上司の言うことには従うべし ・イーグリード 訳ありっぽい雰囲気があるが、結局語られず ・クワンガー Xに何らかの可能性をみたため ・マンドリラー なんとなく ・VAVA どいつもこいつもX!X!あいつが一体なんだっていうんだ!?俺がぶっ壊してやる! ・X編 VAVAの襲撃を辛くもかわしたXとゼロは、イレギュラーをXが倒し ゼロが敵のアジトを探ると決める。 街を破壊するイレギュラー達を倒し、ゼロの自爆によりVAVAも倒し ついにシグマの元にたどり着いたX。 戦いの先に究極の進化が!と言いながら襲いかかってくるシグマを倒し 平和を取り戻すのだった。 ・VAVA編 反乱を起こす直前、シグマはVAVAを開放していた。 しかしシグマは積極的に彼を勧誘する事はせずに去っていった。 自分がXの当て馬となる事を期待されていると感じ取ったVAVAは、ハンターにもシグマにも付かずに 一人で戦う決意をする。 世界を変えるのは、俺だ・・・! 街を破壊するイレギュラーを倒し、ついにシグマのアジトにたどり着いたVAVAは 先に進入していたXとゼロと鉢合せしてしまう。 お前もシグマの仲間になったのかと問われたVAVAは、自分に仲間など一人もいないと答えると 二人に襲いかかる。 VAVAがXとゼロを倒したかに見えたが、最後の力を振り絞ったXのバスターを 受けて、VAVAもまた破壊されてしまう。 結局自分はシグマに対して何がしたかったのか。 敵としてシグマに立ち向かうつもりだったのか、味方として忠誠を誓うつもりだったのか。 俺の名はVAVA、俺は・・・ (VAVAのボディはシグマに回収された。VAVA―MK2の伏線か?) 266 :名無しさん:2011/02/17(木) 13 27 58 ID ??? ちょいと気になったんで イレギュラーハンターXのイーグリードが反乱に荷担した理由は「自分の保有する船艦の配下を人質にとられて」 のはず、SFC版の話しですが。 267 :名無しさん:2011/02/25(金) 07 30 49 ID ??? 266 説明書に別の理由あったわ(汗 シグマと戦ったけど負けたから屈服したらしい
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障子(しょうじ) 障子とは 框?・上桟?・下桟?の中に組子?を組み、紙を貼った物の総称。 組子の組み方により、荒組障子・竪繁障子・横繁障子・吹き寄せ障子などがある。 下半分にガラスを入れた物(雪見障子)・小障子?が上下に可動する摺り上げ障子・小障子が横に可動するもの等がある。 かつて紙のサイズに合わせて組子を上から割り込み、サイズが合わない部分に板や紙貼りの腰を付けたが、最近は900㎜巾の紙を使用するため、内法に均等に割り込むことが多い。 下桟を大きく(100㎜程度)取った水腰障子が多く、腰付きの障子は杉板などを入れ高級な障子となっている。 近年、破れない・色が焼けにくい等の理由により紙の代わりに和紙風アクリル板(厚み0.2㎜~0.4㎜)を貼る物もある。 種類 荒組障子 3X6(さぶろく・高さ1800ミリ巾900㎜程度)のサイズの中に縦3本・横5本の組子を組んだもの。 他の組み方に比べ単純な組み方となるため、値段も安く、あっさりしたデザインが受けている。 竪繁障子 3X6の中に縦5本~13本、横5本程度に組子を組んだ障子。 あっさりとしたデザインが好まれる傾向になり、だんだんと縦の本数が減ってきている。 縦の組子を多くする場合には、組子の見付を細くする等の工夫をしないとごつくなる。 また、縦組子の本数が多いと光の透過量が減り、室内が暗く感じることがあるので注意が必要。
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このページは皆様の描いたイレギュラーのまとめです。 新規作成は下のテンプレをお使い下さい テンプレ用 ID 名前 年齢 性別 経歴 出没地域 人間との関係 作者 補足(別途補足ありなら○にリンク) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字など あ行 7941830 あさくら 24 男 脱走した元陸上自衛隊員 ビル街を中心に出没 相手次第 酉蔵 8052066 アズマ 19 男 いつの間にか流れ着いた 住宅街やビル街 相手次第 黛ユタ ツンアホ、実は妻子持ち 8163830 イージスとハルベルト 0 男? Dr.ネロによって作られた人口兵器。 起動した人間がいる所 相手次第 calvet 現在のマスターはガジェット・チハ 8059123 薄浅木 ^p^ ^Д^ 人間に変化できる無口なウサギ どこにでもいる 友好的 和泉 8720377 エレノア 21 女 シティの生き残りもとい死に損ない どこにでも 敵対的 つかさ 弱点はガス欠と爬虫類 か行 8751611 カーボン ? 女 ウイルスの影響で超能力を手に入れた少女 全域 中立的 らるくん ○ 8208565 カール 13 男 島の外に行きたいと思っている(多分)タコ。明るく陽気 水場なら比較的どこでも 中立的 yuo 塩水駄目絶対○ 9018849 グレイ ? 男 ドロワ軍が作った宇宙人のロボット 下水道・人工島 敵対的 ルフラン 8936368 コマンダー 52 男 ウイルス実験によりビースト化した元・軍人 人工島・下水道 敵対的 zapan さ行 8639098 ジェイソン・ザ・エリス 19 女 8434786の妹。本名、宮虎エリス。 全域を彷徨っている 敵対的 うなとら 7941847 ソフィ ? 女 ピクシティ島の元住人 ビル街地下 相手次第 しぃずぴぃ た行 8110667 デェイク 14 男 別世界の特殊部隊に所属 どこでもいつでも何度でも 相手次第 デェイク チョコ大好き! な行 8738325 猫屋なぎ 0 男 ゆきから離別した人型イレギュラー 番組の妨害をするならいつでもどこでも 相手次第 ゆき より人らしくなった は行 7993278 ペン人 ? ♂ チューニダケの影響で突然変異を起こしたペンギン 何処にでも 友好的 酉蔵 8579385 フェリンダ 16歳 女 デェイクの姉 チョコレートマンの近くに必ずいる 相手次第 デェイク ま行 8342594 水無月 華野 10 女 人間と水棲ビーストの混血児 気が向いた場所(住宅街によく出るとか) 友好的 如月ダーク や行 8254143 ユークレイ ? 女 アートシーズの突然変異種 住宅街が多めだがどこでも 友好的 雪月花 7945201 ゆき ? 男 ピクシティ島の元飼い猫 主に記念公園、最近ビル街や住宅地に行く 中立的 びすた 元は白い猫、今の赤い毛並みにコンプレックス ら行 8681351 レリ ? 女 島のどこかに現れる体の透けた少女 人の多い所 相手次第 雪月花 レリは仮名の様子 わ行 英数字など テンプレ用 ID 名前 年齢 性別 経歴 出没地域 人間との関係 作者 補足(別途補足ありなら○にリンク)
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わたしいれぎゅらーきみ【登録タグ VOCALOID ゆずひこ わ 初音ミク 曲】 作詞:ゆずひこ 作曲:ゆずひこ 編曲:ゆずひこ 唄:初音ミク 曲紹介 Another story of Girl's side... 「僕イレギュラー君」のアナザーストーリーとなる曲。 歌詞 (ピアプロより転載) 弱い君 弱い私 愛し合う 触れ合える距離 君は言う ずるい言葉 崩しあう 私と君の ずるい関係 依存した次は 突き放すことで 私の愛してる 君に突き刺さるのでしょう 思い出す あの頃は お互いに 愛を選んだ 分かるかな 分からず屋 そのエガヲ 壊してしまう だから離れた すべてわかっていた 私の妄想を それでも忘れることができない 君のエガヲ 手を差し伸べて君を刺した 言葉の端に熱をともし 私の世界二人いつも それももうすぐ終わり別の道を 依存した次は 突き放すことで 私の愛してる 君に突き刺さるのでしょう 刺して刺し合った 愛という言葉を 弱い私だから 泳ぐことを止め溺れた コメント これってヤンデレ?ですかね??? -- 紫苑 (2011-07-24 20 11 19) これはほんといい曲 -- 名無しさん (2011-08-05 15 10 27) すっごいいい曲…。最初から最後まで歌詞も曲も全部いい!! なんで伸びない…orz -- sheep (2012-01-02 10 20 15) この曲アナザーストーリーだったんですね。最初に聞いた時から大好きです! -- みぃちゅ (2012-10-06 14 55 10) いい曲。伸びないのは残念だけど、自分しか知らないいい曲っていうのも良いかも(^^) -- rkk (2012-10-08 16 57 37) 歌詞がすごくいい‥ -- 名無しさん (2012-11-30 16 24 22) 2つの曲を聞くと涙が出ます。 -- 業ルト (2013-09-08 14 06 34) 静かに評価されて欲しい。すごく好き -- 名無しさん (2014-02-18 17 10 13) 名前 コメント
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作る? イレギュラーバウンドとは? これの事である。 作品 ゼノブレイド 概略 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント